Основа любого языка программирования — его алфавит терминов. Слова, которыми Вы можете объяснить компьютеру что собственно от него хотите, и правила составления из этих слов предложений — синтаксис. Для строгого описания Вы можете подробно почитать любой, абсолютно любой учебник из интернета, а я попробую объяснить на «котиках».
Переменные
Переменная — это название. коробочки. в которой что-то. и нам все равно что пока мы знаем что это — коробочка. Мы ее создаем — говорим комьютеру — мне нужна коробка с названием «КоробкаКрасная». Можем туда что-то сразу положить. Можем нет. Передвинем ее. Упакуем в другую коробку. Соединим их содержимое. Это же КОРОБКИ!
Название коробки пишем с долларом в начале (это нулевое правило синтаксиса пыха). Предложение закрываем точкой с запятой. Чтобы всем было красиво — одно предложение = одна строка.
Часто используемые типы
Некоторые коробки — прямоугольные, некоторые — квадратные, некоторые — цилиндры. Понятно что они — разные, и цилиндр имеет радиус, а квадратная — нет.
Простые
Более сложные
Элементарные операции
Присваивание
Обычное равно — это не так уж тривиально, если подумать глубоко и сравнить с другими языками, но самый простой синтаксис — самый лучший. Переменную слева мы используем для сохранения в нее значения справа.
Сложение и конкатенация
Сложение — это именно математическое сложение, а вот конкатенация — это сложение строк, вернее соединение их вместе, одна ко второй (коробка к коробке).
Остальные простые операции: минус, умножить, поделить…
Сложение — это именно математическое сложение, а вот конкатенация — это сложение строк, вернее соединение их вместе, одна ко второй.
Дзен задача для развития мышления программиста
две переменные (а и б), в обоих числа (например 2 и 6), как поменять содержимое в них местами без использования дополнительных переменных, т.е. есть